lunes, 14 de noviembre de 2011


Salón de Recreación.
Introducción:
[1] Los juegos con
reglas le dan una nueva dimensión al desarrollo del intelecto y le imprimen un
sentido social. En estos juegos las personas aceptan voluntariamente las reglas
como limites convencionales sometiéndose a las consecuencias y recompensas de
su acción. Las reglas en sí, le dan estructura al juego y aumentan el reto.
El juego está
vinculado al juguete, un juguete puede ser tanto piedrecillas, como un palo, un
trozo de tela, canicas, un televisor o un ordenador. El valor del juguete como
instrumento de juego para el desarrollo intelectual está directamente
relacionado con la participación activa que la persona tenga. Si la persona opera y crea sobre él, es
más valioso que si esa persona sólo recibe pasivamente.
El juego y los
juguetes son los procesos y los instrumentos con los cuales las personas
desarrollan naturalmente su mente. El desarrollo de la inteligencia de las
personas no consiste en saturar la mente con la información que nosotros
consideramos necesaria, sino favorecer la utilización de sus potenciales
intelectuales de manera gradual, respetuosa y armoniosa a los procesos
naturales. El juego es una verdadera posibilidad de hacerse con habilidades de
pensamiento adecuados para resolver problemas matemáticos y no matemáticos bajo
un esquema de pensamiento lógico.
Por esta razón se pretende
crear un salón de recreación, el cual pueda ayudar al desarrollo mental y
físico de toda la comunidad de la UACM.
Justificación:
Existen alumnos de la UACM que llegan a ella sin un
desarrollo completo de habilidades como el pensamiento lógico, respeto por
reglas establecidas o falta de confianza en si mismos. Como consecuencia el
rendimiento académico es bajo y el aprovechamiento no es el esperado.
Objetivo General.
Hacer un salón de recreación con juegos de mesa y videojuegos.
Con este salón de recreación se pretende ayudar a toda la
comunidad de la UACM a desarrollar habilidades mentales que les permita mejorar
su rendimiento académico, además de fomentar el movimiento físico y dar a
conocer que el aprendizaje también puede ser divertido con juegos como el
ajedrez que ayuda a desarrollar la toma de decisiones y el razonamiento, el
nintendo wii que fomenta el movimiento físico, entre otros.


Objetivos
Particulares:
1)
Encontrar un lugar donde se pueda establecer el
salón de recreación.
2)
Conseguir los juegos necesarios para el salón.
3)
Dar a conocer el objetivo del salón.
4)
Dar una opción más a los estudiantes que
realizan su servicio social, para que lo puedan realizar operando el salón de
recreación.
Presupuesto:


ARTICULO


CANTIDAD


PRECIO


TOTAL




Rompecabezas de madera 3D modelo 1


1


$100


$100




Rompecabezas de madera 3D modelo 2


1


$70


$70




Rompecabezas de madera 3D Cruz del diablo


2


$25


$50




Rompecabezas de madera 3D Big Ben


1


$300


$300




Rompecabezas de madera 3D Cubo de Soma
Chico


2


$30


$60




Rompecabezas de madera 3D Templo del Cielo


1


$99


$99




Ajedrez de Madera Tablero de 45cm


3


$250


$750




Consola Nintendo Wii Black


2


$1,990


$
3,980




Controles para Nintendo Wii


3


$349


$1,047




Maquina de Baile pantalla de 50 pulgadas


2


$28,000


$56,000




Damas Chinas Marmol 20cmx20cm


2


$300


$600




Mesa de cubos (4 cubos y Mesa)


6


$990


$5,940




Pantalla LG 32 Pulgadas Hdtv Usb Hdmi


3


$4,490


$13,470




TOTAL


$82,466



Alcance y resultados
esperados:
Se pretende que este salón sirva a toda la comunidad de la
UACM (alumnos, trabajadores, docentes, etc). Y se espera que con la ayuda de
videojuegos y/o juegos de mesa la comunidad desarrolle sus habilidades mentales
y físicas, y al mismo tiempo ayudar a la relajación de los alumnos para que
tengan un mejor rendimiento y aprovechamiento escolar.
[1] http://www.tetrakys.es/juegos-y-matematicas

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